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波西米亚互动模拟(BISim)

在报名现役之前,当今一代的武装部队新兵通常已经打了几个小时的烙印RPG,例如《使命召唤》。 但是,虽然参与模拟battescapes可以提高运动技能和对军事术语的熟悉程度,但无法为未来做好准备。 可以吗

澳大利亚陆军资深人士和波西米亚互动模拟(BISim)首席商务官彼得·莫里森(Peter Morrison)表示,虚拟曝光对于明天的战斗人员在该领域的成功至关重要。 他的公司最近获得了美国海军陆战队的500万美元合同,将其提升到一个新的水平。 我们与他在佛罗里达州奥兰多市总部的莫里森进行了交谈。 这是我们对话的摘录和摘录。

彼得,您一直都喜欢RPG和SIM吗?
我一直很喜欢电脑游戏,在成为陆军军官之前我是一名游戏玩家。 当我在澳大利亚国防军学院(ADFA)学习计算机科学时,我早在2001年就从Bohemia Interactive Studio中发现了Operation Flashpoint。 我当时和其他许多人一样,意识到这种特殊的计算机游戏特别适合军事训练。 它支持大型开放式环境,并且包括任务编辑器,该任务编辑器允许非程序员构建非常复杂的场景。

毕业后,我在陆军中寻找可以进行模拟工作的职位,最终我来到了澳大利亚国防模拟办公室(ADSO)。 我主要是在许多不同的模拟项目中担任项目经理的。 我亲眼目睹了2003年至2005年澳大利亚国防军(ADF)采用基于游戏的培训的经历,这让我感到非常满足。

BISim在您离开现役之前是否招募了您? 您在那里的第一个角色是什么,您什么时候成为首席执行官的?
我于2005年从陆军辞职,并向BIS寻求有关VBS2的开发以及软件各个组件方面的建议。 直到2007年我成为CEO时,我才正式加入公司。 在此期间,我有自己的业务,为BIS咨询并根据我的军事训练知识为如何制作游戏提供指导。

该公司何时获得第一份美国军事合同,产品是什么?
实际上,BIS早在2003年就已签约,要在我加入之前提供军事训练游戏。美国海军陆战队(USMC)资助了VBS1的开发,VBS1是基于游戏的桌面训练工具,用于班级训练和射击。 下一个主要合同是2005年与澳大利亚国防军签订的合同,当时VBS1产品用于训练部署到伊拉克的士兵。 USMC于2006年在整个企业范围内升级到了VBS的下一版本-VBS2。 从那时起,VBS被出售给包括美国陆军在内的50多个军事组织,其中VBS3被称为美国陆军的“训练游戏”。

波西米亚互动模拟(BISim)

解释一下如何将虚拟阿富汗或其他地方重建到前所未有的逼真度?
我们的工作是结合游戏行业提供的最佳功能-逼真的图形和技术,例如法线贴图和逆向运动动画-并将其以游戏的形式应用于满足军事训练的需求。 因此,这些年来,我们已经开发了数以万计的高保真3D模型,并且我们(或陆军)可以根据现有的最佳信息(例如,实际位置)以程序方式/自动放置这种高保真内容。道路,建筑物等

波西米亚互动模拟(BISim)

我们现在要做的最令人兴奋的事情之一就是支持将无人机收集的3D数据直接导入游戏中。 这意味着军方可以在低空飞行无人驾驶飞机,并且可以使用摄影测量法来构建高度真实的大面积3D模型。 我们的用户可以快速将这些数据提取到游戏中,并将其用作培训的基础,这确实是最前沿的。 实际上,我们正在与南加州大学的创新技术研究所(ICT)合作。

哪些HMD用于军事产品–只是军用级的,还是您还与Oculus等商业产品集成的?
我们专注于商用耳机,但是其中一些是非常高端的,例如Varjo VR-1。 商业VR的主要问题是分辨率相对较低,难以读取文本或识别耳机中的远处物体,但是现在我们看到诸如Vive Pro和Varjo VR-1的新耳机提供了接近可接受的分辨率。 。 我们对未来感到兴奋,在商用VR设备中获得4K分辨率只是时间问题。

As part of some new work we hope to do with the US Army, we will investigate learning AI based on big data analysis, but this work won' t commence until later this year. I personally don't know of anyone who has successfully trained military AI to be fully autonomous, because there are just so many variables>

幕后是否有军事情报引擎跟踪用户的进度和能力,以便营领导可以评估部署准备情况?
美国陆军有一项重大计划,称为综合训练环境(STE),这是一个很大的重点。 STE的目标是利用云技术,将仿真交付到“需求点”,无论在世界任何地方。 BISim已获得STE技术原型的大合同,并且我们已经演示了一种解决方案,该解决方案可以跟踪士兵和单位在模拟演习中的进度,以报告准备情况。 它还建议进行哪些培训活动以达到准备状态,并建议如何保持状态。 我们还计划利用所有这些练习中的所有数据来告知AI行为,并建议对培训方案进行更改以使其更加有效。

I have personally witnessed soldiers…in the simulation under lots of pressure to make a decision based upon a complex situation. With game-based learning, the focus is the "muscle memory" related to decision making. The idea is to present soldiers with situations in simulation that better equip them to deal with events in the real world. For example, "this is a typical killzone, so I should avoid it."

Our work on STE is very exciting because for the first time the US Army will be able to access data on how thousands of commanders are making decisions-something that is not possible today. And of course this will be a treasure trove of data for scientists to analyze human behavior [and] decision making and iteratively improve the training capability of STE.

How many defense organizations worldwide use your products today, and have there been any strange requests you can share with us?
Fifty-plus defense organizations use our products, all of whom are NATO or NATO partner organizations. Personally I find the work related to unmanned vehicles the most interesting. For example, we have customers doing very innovative prototyping with robots and simulating the battlespace of the future. Once we simulated a "snake robot" for the Australian Army, and that was fun. It was a robot snake that laid explosive devices, and each device was a part of the snake.

It has been-and continues to be-hugely challenging, because the scope of STE is huge! It' s like a cloud-based massively multiplayer game for the US Army, with global scale. We are working with partners from outside the military>

VBS3(我们当前的旗舰产品)的所有功能都在新引擎中运行,从而使您可以在地球上的任何地方(直至师级)进行复杂的训练。 我们的目标是根据美国陆军的时间表,在2021年之前准备好所有新的STE技术。

您有做过模拟游戏吗?
我们仍然与我们的姊妹公司Bohemia Interactive Studio保持着紧密的联系,即使它们仅制作娱乐游戏,我们仍然共享技术。 他们制作了一些非常出色的游戏(例如Arma3和DayZ),并且继续从事一些非常酷的项目。 我们正在考虑在游戏领域中使用一些新的STE技术; 支持全地球模拟的支持云的大型多人游戏听起来很有趣。 但是目前,我们专注于交付这个雄心勃勃的项目。

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最后,您能否简单介绍下周在斯德哥尔摩举行的军事与民用模拟,培训和教育社区国际论坛( ITEC)上的话题
我将要讨论的是,在所有主要的西方军事力量(例如美国,英国,澳大利亚和加拿大)中,对仿真的未来需求(启用云,开放,模块化,全地球等)如何通用。 我将提出满足这些要求的挑战,以及当今军事和军事领域的技术如何帮助满足这些需求。

军方通常行动非常缓慢,但STE是个例外。 它的运行速度非常快,并且正在以敏捷的方式进行开发。 我将争辩说其他军队应该将STE及其“快速原型制作”视为加速尖端仿真发展的可行方法。 我希望我的演讲会引起争议,因为我将反对利用传统的“模拟军事标准”,因为它们会限制创新。 我确实认为中断是一种积极力量,而像STE这样的计划将极大地提高全球模拟培训的能力。